Компьютерлік анимация

Уикисөздік жобасынан

Компьютерлік анимация[өңдеу]

-Анимация араб. (تثنه) деп аталады.

анимацияланған суреттерді жасау үшін қолданылатын процесс. Компьютерлік кескіндердің жалпы термині у(CGI) статикалық көріністерді де, динамикалық бейнелерді де қамтиды, ал компьютерлік анимация тек қозғалатын бейнелерге қатысты. Қазіргі заманғы компьютерлік анимация әдетте 3D компьютерлік графиканы пайдаланады, бірақ 2D компьютерлік графика әлі де стилистикалық, төмен өткізу қабілеті және нақты уақытта жылдам визуализация үшін қолданылады. Кейде анимацияның мақсаты-компьютер үшін, бірақ кейде фильм.

Анимация да-Қуыршақтарды билету еңгізу

және қозгалтуга болады.


Компьютерлік анимация шын мәнінде 3D-модельдерді және 2D-иллюстрацияларды Кадрлық анимацияны пайдалана отырып анимацияның дәстүрлі әдістерін пайдалана отырып, стоп-қозғалыс техникаларының сандық жалғасы болып табылады. Компьютерлік анимациялар басқа қарағанда көп басқарылады, физикалық негізделген процестер, ату әсерлері үшін миниатюралар жасау немесе жаппай сахна үшін қосымша қызметтерді жалға, және бұл кез келген басқа технология арқылы жүзеге асырылмайтын бейнелерді жасауға мүмкіндік береді. Ол сондай-ақ бір графикалық суретшіге актерлерді, қымбат декорацияларды немесе реквизитті пайдаланбай мұндай мазмұнды жасауға мүмкіндік бере алады. Қозғалыс елесін жасау үшін сурет компьютер мониторына шығарылады және оған ұқсас жаңа бейнемен бірнеше рет ауыстырылады, бірақ уақыт бойынша сәл алға жылжиды (әдетте 24, 25 немесе 30 кадр секундына жылдамдықпен). Бұл әдіс қозғалыс иллюзиясына теледидар мен кинофильмдердің көмегімен қол жеткізуге ұқсас.

3D-анимация үшін Нысандар (модельдер) компьютер мониторында құрылады (модельдер жасалады), ал 3D-фигуралар виртуалды қаңқамен жабдықталады. 2D кескіндерді анимациялау үшін жеке нысандар (иллюстрациялар) және виртуалды қаңқасы бар немесе онсыз жеке мөлдір қабаттар қолданылады. Содан кейін аяқ, көз, ауыз, киім және т.б. фигуралар негізгі кадрлар бойынша аниматормен қозғалады. Кілт кадрлары арасындағы сыртқы айырмашылықтар tweening немесе morphing сияқты белгілі процесте компьютер арқылы автоматты түрде есептеледі. Соңында, анимация жасалады.

Компютерлік Анимация 3D түрінде жасай қиынырақ болады өйткені ол үшін ең алдымен оның ішіндегі түрін еңгізу керек.

Сол кезде 2D жасауға болады



3D анимация үшін барлық кадрлар үлгілеу аяқталғаннан кейін суреттелуі тиіс. 2D векторлық анимация үшін, визуализация процесі шеңберді безендірудің негізгі процесі болып табылады,ал жасалған аралық шеңберлер қажет. Алдын ала жазылған презентациялар үшін суреттелген кадрлар басқа форматқа немесе сандық бейне сияқты басқа тасымалдағышқа ауыстырылады. Кадрлар, сондай-ақ нақты уақыт режимінде олардың соңғы пайдаланушыға берілуіне қарай суреттелуі мүмкін. Интернет арқылы берілетін төмен өткізу қабілеті бар анимациялар (мысалы Adobe Flash, X3D) жиі нақты уақыт режимінде визуализацияны пайдаланушылардың компьютерде бағдарламалық жасақтаманы ағындық немесе алдын ала жүктелген анимацияның баламасы ретінде жоғары өткізу қабілеті бар. [1] [2]

  1. Beane, Andy (2012). 3D Animation Essentials. Indianapolis, Indiana: John Wiley & Sons. ISBN 978-1-118-14748-1.
  2. Kuperberg, Marcia (2002). A Guide to Computer Animation: For TV, Games, Multimedia and Web. Focal Press. ISBN 0-240-51671-0.