Анимация

Уикисөздік жобасынан

Анимация[өңдеу]

- суреттерді қозғалыстағы суреттер түрінде көрсететін әдіс. Дәстүрлі анимацияда, фильмдер суретке түсіру және көрсету қажет мөлдір целлулоид парақтарында қолмен боялған түрде көрсетіледі. Бүгінде көптеген анимациялар компьютерлік суреттер (CGI) арқылы жасалады. Компьютерлік анимация өте егжей-тегжейлі 3D анимациясы болуы мүмкін, ал 2D компьютерлік анимация стилистикалық себептер, төмен өткізу қабілеті немесе нақты уақытта жылдам визуализациялар бойынша пайдаланылуы мүмкін. Анимацияның басқа кең таралған әдістері қағаз, қуыршақтар немесе балшық фигуралар сияқты екі және үш өлшемді объектілер үшін қозғалысты тоқтату техникасын қолданады.

Әдетте анимация әсері бір-бірінен аз айырмашылығы бар тізбекті бейнелерді жылдам ауыстырады. Иллюзия—жалпы кинофильмдер сияқты-фи және бета-қозғалысқа негізделген, бірақ нақты себептер әлі белгісіз. Аналогты механикалық анимациялық көздеріне негізделген, тез құрылғы тізбекті суреттерді қамтиды phénakisticope, zoetrope, flip book, praxinoscope және film. Теледидар және бейне танымал электрондық бұқаралық ақпарат құралдары бастапқыда торлы аналогтар болған анимациялар және қазір сандар жұмыс істейді. Компьютерде көрсету үшін GIF анимацияланған және флэш-анимациялар сияқты әдістер әзірленді.

Анимация кең таралған. Қысқа метражды фильмдерден, көркем фильмдерден, Анимациялық GIF-файлдардан және басқа да бұқаралық ақпарат құралдарынан басқа, анимация бейне ойындар, қозғалыс графиктері және арнайы әсерлер үшін кеңінен қолданылады. Сондай-ақ, Анимация Ақпараттық технологиялар интерфейстерінде де таралған.

Мысалы, magic lantern shows – да қозғалатын суреттер – қарапайым механик арқылы сурет бөліктерінің физикалық қозғалысы да анимация деп санауға болады. Қуыршақтар мен тірі адамдарға еліктеуге арналған объектілерді механикалық манипуляциялау автоматтарда өте ұзақ тарихы бар. Автоматтар Диснеймен аниматроника ретінде танымал болды.

Аниматорлар-анимация жасауға маманданған суретшілер. [1] [2] [3]

  1. Anderson, Joseph and Barbara (Spring 1993). "Journal of Film and Video". The Myth of Persistence of Vision Revisited. 45 (1): 3–13. Archived from the original on 24 November 2009.
  2. Beck, Jerry (2004). Animation Art: From Pencil to Pixel, the History of Cartoon, Anime & CGI. Fulhamm London: Flame Tree Publishing. ISBN 978-1-84451-140-2.
  3. Beckerman, Howard (2003). Animation: The Whole Story. Allworth Press. ISBN 978-1-58115-301-9.