Батыру Журналистикасы

Уикисөздік жобасынан

Батыру журналистикасы (ағылш. Immersive Journalism) - бұл журналистиканың бір түрі, онда 3D-технологиялар мен виртуалды нақтылық технологиялары арқылы жаңалық мақалаларында, оқиға орнынан репортаждарда және деректі фильмдерде сипатталатын нақты жерде болу әсері пайда болады. Шабуыл жасау журналистикасы аудиторияға бірінші тараптан оқиғалар орынының виртуалды нұсқасына қол жеткізу арқылы орын алған барлық оқиғаларды көруге және тыңдауға мүмкіндік береді, онда Нысандар, адамдар дәл қалпына келтіріледі, дыбыстар мен сезімдер беріледі.

Журналистиканың басы[өңдеу]

Сапалы журналистиканың мақсаты аудитория мен тарих арасында тығыз байланыс жасау болып табылады. Әртүрлі құралдардың көмегімен осындай байланысты құру журналистикадағы идеал болып саналады. Екінші дүниежүзілік соғыс кезінде өз репортаждарын сипаттай отырып, Наурыз журналисі Геллхорн оларды "өрістен көрініс"деп атады. Жазушы Джордж Плимптон Детройт американдық Львов футбол командасына қосылды. Телевизиялық тілші Уолтер Кронкайт тарихи оқиғаларды қалпына келтірген деректі репортаждар сериясын құрды, кадрға дауыс берер алдында оқиғаның күні мен орнын атамас бұрын, " сіз — сонда!". Жақында, Интернеттегі аудио, бейне және бейнелерді біріктіру әрекеттері кейбір журналистер"батыру арқылы баяндау" деп атайды. Джонатан Дьюб, MSNBC-дегі технологиялық редактор, ол оқырман мен көрерменге "шындықты жақынырақ"әкеледі деп сенеді[1].

Батыру технологиялары[өңдеу]

Журналистика ортасы Second Life немесе Cave сияқты үш өлшемді онлайн виртуалды әлемдерде компьютерлік графикалық суреттер арқылы құрастырылады. Көрермендер 3D көзілдірік немесе 3D мониторлар арқылы жоспар бойынша еркін қозғала алады, шолу нүктесін және олар болғысы келетін орынды таңдай алады, бірақ сахнаның бірізділігіне және сюжеттің қорытындысына әсер ете алмайды.[2] жүйеде қатысушылар әдетте сандық Аватар түрінде ұсынылған, олар дененің өз бөліктерін, көлеңкені және беттеріндегі көрінісін көре алады. Виртуалды дененің қозғалысы нақты адам денесінің қозғалысымен толық сәйкес келеді. Әсерді күшейту үшін қатысу әзірлеушілер енгізеді дыбыстық және бейне сүйемелдеу, жазылмаған нақты әлемде. Мысалы, gone Gitmo, Гуантанамо түрмесінің виртуалды прототипі, нақты түрмеде жазылған нақты аудио және суреттер қолданылды.

Қазіргі уақытта[өңдеу]

2012 жылы Newsweek бұрынғы тілшісі және The New York Times газетінің авторы Нонни Де Ла Пенья виртуалды нақтылық технологиясын пайдалана отырып репортаждар сериясын жасады. Халықаралық экономикалық форуммен тапсырыс берген" Сирия " жобасы аясында көрермен тыныш көшеде серуендейді, кейін бомбалаудың эпицентрінде көрсетіледі, одан кейін босқындарға арналған лагерьге түседі[3].

"Лос-Анджелесте аштық" жобасы үшін Ла Пеньяға АҚШ-та азық-түлікпен көмек алатын адамдар туралы белгілі болды. Көрермен Лос-Анджелестегі азық-түлік беру пунктіне, Калифорнияға ауыстырылады.


Oculus Rift көзілдірік ер "Күш қолдану" журналисттің тағы бір жобасы-тіркелмеген Сирия босқыны шекара патрульі қайтыс болғанға дейін ұрған түнгі оқиғаны қалпына келтіреді.

"Аштық" жобасында Ла Пенья Oculus Rift виртуалды шындық көзілдіріктерінің прототипін пайдаланды, бірақ 2013 жылы ол Emblematic Group компаниясын құрды.

2015 жылы The New York Times Google — мен ынтымақтастықта NYT VR виртуалды нақтылық жобасын іске қосты, оның аясында жазылушыларға басылымның көшірмесімен бірге миллионнан астам Google Cardboard-виртуалды әлемдерде жасалған репортаждар мен деректі фильмдерді көру үшін смартфондармен үйлесімді арнайы құрылғылар жеткізілді.

Бірінші фильм түсірілген аясында NYT VR деп аталады, "Ауыстырылған" (ағыл. "The Displaced") және өз елдеріндегі соғыстан қашуға мәжбүр үш баланың тарихын айтады. Сонымен, көрермен Сириядағы, Украинадағы және Оңтүстік Судандағы оқиғаларды көре алады.

Дереккөз[өңдеу]

[1]